home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 1 / SPACE - Library 1 - Volume 1.iso / games / 129 / stocks2 / stocks.doc < prev    next >
Text File  |  1988-01-22  |  12KB  |  230 lines

  1.  
  2.                 STocks & Bonds cheap, no-frills documentation
  3.  
  4.  
  5.  *=========================*
  6.  ||                       ||
  7.  ||  Version 2.0 patches  ||                     - Enjoy! -
  8.  ||                       ||
  9.  *=========================*
  10.  
  11.      The major patches in version 2.0 are as follows:  You can now take your
  12. high score to WELL over $64,000.  You will also note a cosmetic change in the
  13. functionality of the prompt "<RETURN> to continue".  It is NO LONGER a dialog
  14. box (thanks to OSS).  The prompt now reads the same, but you may press a key
  15. on the keyboard OR press the RIGHT mouse button to continue.  This way, you
  16. cannot accidentally go past a screen by clicking the left button twice on the
  17. previous dialog box.  Last, but not least, you will notice a few graphical
  18. enhancements here and there...
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. -----------------------
  26. ADDITIONAL NEW FEATURES
  27. -----------------------
  28.  
  29.      In addition to what is mentioned above, there are three important new
  30. features.  The first is that for each year that a stock splits, its price
  31. will be in reverse video.  The second is that at the beginning of every year,
  32. when news flashes occur, an indication is made as to whether the current year
  33. is a bear or bull market year.
  34.  
  35.      The third new "feature" requires some explanation.  At the request of a
  36. very good friend of mine, I have expanded the player portfolio display routine.
  37. In addition to displaying the current price of each stock you own, the HIGHEST
  38. price you have paid for each stock you own is also displayed.  This is best
  39. explained by example:  If, in turn one, you purchase 30 shares of URANIUM for
  40. $100 a share and, in turn two, the price drops to $68 and you purchase 10 more
  41. shares, the "Pur. Price" displayed for URANIUM in your portfolio will still
  42. indicate $100.  Now if, in turn 3, you purchase 10 shares of URANIUM for $105,
  43. your portfolio will reflect the $105 price in the "Pur. Price" column.  This
  44. rather confusing "feature" was added for the convenience of users who wish to
  45. sell a stock after they see it go up some certain amount from the price they
  46. paid for it.  If the feature irks your, then all I can do for you is to tell
  47. you to ignore it, since everything else about the portfolio is the same as in
  48. version 1.0 of STocks & Bonds.
  49.  
  50.  
  51. -------------------------------------------------------------------------------
  52. STATUS OF "STock Aide", the stock market generator for "STocks & Bonds":::
  53.  
  54.      Due to time restrictions, this program will not be released until summer,
  55. 1988.  However, I will be releasing a "COMPUTER market" scenario sometime
  56. within the next 3 months...
  57.  
  58. -------------------------------------------------------------------------------
  59.  
  60.      Well, here it is.  I have wanted to play Avalon Hill's Stocks & Bonds on
  61. my ST for quite some time now.  I finally got fed up with waiting on them to
  62. release a version.  Ergo, here is STocks and Bonds.  MY version.   For those of
  63. you unfamiliar with Stocks and Bonds, it is a game (NOT a simulation) based on
  64. the fast-action stock market.  I have tried my utmost to preserve the BASIC
  65. game in this computer version.  To the best of my knowledge, it IS Stocks and
  66. Bonds - without the optional rules, such as buying on margin.  Those of you who
  67. are already familiar with the game may wish to just jump on in right now and
  68. try playing it.  For those of you who don't know much about it, here comes my
  69. try at explaining it in a small amount of space...
  70.  
  71.  
  72.  
  73. THE BASICS OF BOOTUP
  74.  
  75.      To get the show on the road, you will have to first verify that you have
  76. an un-corrupted folder ( or disk ) containing the following files:
  77.       (1) STOCKS.PRG  -  The game itself
  78.       (2) STOCKS.DOC  -  This "documentation" file
  79.       (3) SBCARDS.DAT, SBINFO.DAT, & MARKET.DAT - Three important data files
  80.       (4) MONO.PIC, and COLOR.PIC - Two title screens that are in UNcompressed
  81.           DEGAS elite format for MEDIUM and HIGH resolution.  You may replace
  82.           either or both of these two pictures with your own.  Just name them
  83.           properly and ensure they are in the correct format and resolution.
  84.  
  85.  
  86. You should have all of these after un-arcing STOCKS.ARC, which I presume you
  87. got from GEnie or some such BBS.  To run STocks and Bonds, just MAKE SURE that
  88. ALL of these files are in the SAME folder or that they are all on the top-level
  89. of your disk.
  90.  
  91.      Now that you have all the files together in the right place, place your
  92. color monitor in medium resolution.  Monochrome users don't worry about this
  93. step (obviously).  Double-Click on the program STOCKS.PRG and wait.  When the
  94. program has loaded, you will be prompted to "Insert Your Favorite Data Disk".
  95. This feature requires a bit of explanation.  You see, I have designed Stocks
  96. & Bonds so that you may replace the 3 data files mentioned above with your own
  97. data files.  In order to play with new data files, you must copy over the three
  98. original data files.  Obviously this presents a slight problem.  What I had
  99. originally envisioned was separate data disks, each with a new market.  One for
  100. the computer market, one for the commodoties market, etc.  You are welcome to
  101. create your own data files (with the text editor of your choice), but keep in
  102. mind that you must follow the format of the three original data files EXACTLY!
  103. If you vary in the slightest, strangeness and all sorts of higgledy-piggeldy
  104. may occur!  An interactive stock market generator program is in the works.  If
  105. I see enough positive response to this program, I will complete it that much
  106. sooner (hint, hint).  I plan to include full documentation on the format of
  107. these data files with the release of the market generator.  Suffice it to say,
  108. if you wish to create separate markets, it would be easiest to store them on
  109. separate data disks, then just insert the other market data disk at the prompt.
  110.  
  111.      Once the program is done initializing, you will see the title screen.
  112. Simply press [RETURN] to continue with the game.  Note here that all input for
  113. STocks and Bonds is through the mouse or the return key.
  114.  
  115.      Now you will be glaring at a menu that is asking you how many players
  116. there will be.  Since the computer cannot play, do not choose any more than
  117. people you have in the room.
  118.  
  119.      Once you have chosen up to eight players, you will see the main menu.  The
  120. ENTIRE game revolves around this single menu.  At the bottom of the menu is an
  121. indication of which player is currently "up to bat".  I will now briefly
  122. describe what each menu option does and then get into game mechanics.
  123.  
  124.  
  125.  
  126. MAIN MENU OPTIONS
  127.  
  128.      See Stock Board
  129.           Choosing this option causes a tabular listing of all prices for all
  130.           stocks up to the current year to be displayed.  From this table, you
  131.           can plot your financial schemes of company takeovers, etc.
  132.  
  133.      See Portfolio
  134.           Although there are multiple players, only one player is in control of
  135.           the main menu at a time.  When that player chooses to see his
  136.           portfolio, a tabular listing of all stocks owned by this player is
  137.           displayed, along with this current player's liquid assets balance.
  138.  
  139.      See Graphs
  140.           Choosing this option allows you to view the financial price-index
  141.           graph of any of the stocks.  Although you can get the same info. from
  142.           the "See Stock Board" option, this is certainly a more aesthetically
  143.           pleasing way to learn the information.
  144.  
  145.      Get Stock Info.
  146.           Choosing this option allows you (the currently "active" player) to
  147.           get a summary of information about any particular corporation.  This
  148.           could be useful in helping you decide which stock to invest in...
  149.  
  150.      Buy Stock & Sell Stock   Options
  151.           All buying and selling of stocks is done in minimum lots of ten.
  152.           Bonds, however are traded in $1,000 , $5,000 , and $10,000 notes.
  153.           When you chose to buy a stock or sell a stock, you will be presented
  154.           with a menu asking you which stock (or bond) you wish to trade in.
  155.           After you choose said stock, you will then be presented with a list
  156.           containing how many you may buy or sell.  You may buy any amount of
  157.           stock you have the funds to purchase, and you can sell only the stock
  158.           which you own (obviously enough).  As an example, if you chose to buy
  159.           STRYKER DRILLING COMPANY stock, and had only enough money to buy up
  160.           to 40 shares, then the options 50 through 100 would be DISABLED.  If
  161.           you then chose to buy 30 shares, simply click on the box with "30"
  162.           in it.  Selling stock works similarly.
  163.  
  164.      * All of the above options can be selected as many times as the current
  165.        player desires.  However, as soon as he clicks on "NEXT TURN" from the
  166.        main menu, it is the next player's turn and the previous player cannot
  167.        do anything more until next turn (ie the next year).
  168.  
  169.      QUIT  Option
  170.           When a player chooses this option, the game halts in its tracks,
  171.           prints the player's scores at the time of quitting and exits back
  172.           to the first menu.  You know the one:  where you decide how many
  173.           players there will be.  If you want to exit the program entirely,
  174.           choose the "I DONT WANNA PLAY" option from there.
  175.  
  176.  
  177.  
  178. RUDIMENTARY GAME MECHANICS
  179.  
  180.      Each player starts out with $5000.  Whoever can make the most money in the
  181.      ten years alloted wins.  It's as simple as that.  Just experiment, play,
  182.      or whatever, with this pseudo stock market.  Have fun, for Pete's sake!
  183.  
  184.  
  185.  
  186. HINTS AND ANSWERED QUESTIONS BEFORE THEY ARE ASKED
  187.  
  188.      Bonds, although very safe, are not the way to Wall Street Wizardry.  Sure,
  189.      use them when they are useful, but don't buy a $5000 bond in the beginning
  190.      and just hold on to it until game end.  Unless, of course, you are playing
  191.      against mental midgits...
  192.  
  193.      Some stocks are good for only short-term investments.  Use "Get Info" to
  194.      see which ones look best for making a quick buck.  Others stocks are good
  195.      for the long term investment, and if you don't stick with them for the
  196.      long term, you won't make very much dough.
  197.  
  198.      Stock prices fluctuate from year to year, NOT from player to player!  Just
  199.      because you are player 1 and you clicked on "NEXT TURN" doesn't mean that
  200.      player 2 is going to get any better (or worse) deals than you got.  After
  201.      EVERY player has done his thing and then clicked on "NEXT TURN", a year
  202.      will have elapsed and it will be time for player one to go again...
  203.  
  204.      This program does NOT include the optional rule in Stocks and Bonds of
  205.      buying on margin.  I have never played with the buy on margin rule.  And
  206.      since I wrote this game (originally) for my pleasure, it wasn't included.
  207.  
  208.  
  209.  
  210. A LAST MINUTE SALES PITCH
  211.  
  212.      I would appreciate any commentary on this game.  You may send GEnie E-Mail
  213.      to ALF (at least until the rates go up...), or you can write me at
  214.                                        ALF Engineering
  215.                                        P.O. Box  2964
  216.                                        Rapid City, SD  57709
  217.  
  218.             *** Also ***  Commented PASCAL source code is available.  Just
  219.                           send me $10 to cover the cost of shipping and the
  220.                           disk and I'll send you the source code and any
  221.                           latest version I may have on the disk!
  222.                           AND donations the "ALF's non-profit software
  223.                           organization" are being taken.  If you would like
  224.                           to contribute money (any amount would be fine) to
  225.                           the continuating saga of GOOD PD ST software, send me
  226.                           a check.  I got all kinds of goodies in the works, and
  227.                           just think how much faster I could work with a hard 
  228.                           drive...
  229.  
  230.